Descenso por la madriguera... (2)

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Nuestro querido soñador Nannkko se ha currado este post de presentación. Íba a decirle que debía reducrise a un texto breve de un párrafo como el rest, pero me pareció tan bueno que... ¡que diantres! ¡Todo el post entero!

Somos lo que soñamos.

Quizás el lector detecte cierta ingenuidad en la sentencia. El punto de vista que me gustaría transmitir es el contrario. La necesidad vital de encontrar algo a lo que agarrarnos. La esperanza (¿¿última??) de que queda algo por lo que luchar y por lo que levantarse cada mañana. Algo por hacer, para nosotros, para o por quien amamos, para el que nos paga...

Por concretar, me refiero a ese algo que nos hace mantener la esperanza, las ganas de sentirnos vivos, una pequeña pasión, un gustazo. Algo pequeño que nos satisfaga hacer o conseguir. Algo grande en lo que invertir nuestras energías (las pocas que quedan al llegar a casa tras el tute diario).

Las preocupaciones crecen con los años (además de los kilos y los gastos) y los sueños se quedan pendientes ("para más adelante", pensamos) por no decir tirados irremediablemente en la cuneta de nuestra carretera. El ritmo de la circulación hace que los dejemos a un lado "para otro momento más propicio".

Los sueños sueños son pero los necesitamos. Mucho. Según en qué nivel de necesidad nos encontremos (Pirámide de Maslow) tendremos límites más elevados para nuestros sueños. Más costosos de conseguir a nivel energético y temporal y económico.

Al lector curioso invito a pensar en historias inspiradoras como "La leyenda del indomable" (Paul Newman). O la frasecita encantadora: "Que la fuerza te acompañe". Como en el "Aprenderás" atribuida erróneamente(¿?) a William Shakespeare:
(Aprenderás) (transcribo:)

Aprenderás que nunca se debe decir a un niño que sus sueños son tonterías, porque pocas cosas son tan humillantes y sería una tragedia si lo creyese porque le estarás quitando la esperanza".

No sólo a los niños la esperanza se les quita, se les va, se les
acaba, se les desgasta. A los adultos también nos pasa. Es por eso que necesitamos creer. Necesitamos soñar. Luchar. Apasionarnos. Convencernos de que esto o lo otro saldrá bien. Los vientos favorables nos alcanzarán.

Así pues, partid. Los dioses os protegen.

Nannkko

El Teatro y el Rol

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Bien es sabido por la mayoría que en pocas ocasiones una buena idea es buena en la práctica. Hay numerosos ejemplos en la actualidad, que no nombraré para no crear debates políticos.

Es el caso de la relación entre los juegos de rol y el teatro. En el intento de fusión. O simplemente en el intento de crear una obra de teatro en la que el guión se escribe e improvisa sobre la marcha.

El mayor problema es, según mi punto de vista, la masificación. Y con ella viene la comercialización. Y con la comercialización llega otra expansión de la masificación. Explicado por partes sería algo así:

  1. Masificación: Una ídea buena desarrollada por un grupo de personas es emulada por otro que, pierde un poco la idea original y no alcanza la verdadera esencia del primero. Si estos segundos lo extienden a más gente, probablemente la idea quede muy distorsionada.
  2. Comercialización: Alguna empresa que detecte lucro en ello aprovechará para extenderlo de forma sencilla y distorsionada a sus intereses. Fácil de comprender, fácil de entender. Y con fácil de entender no me refiero a que las reglas sean muy complicadas, sino a que el objetivo sea sencillo.
  3. Masificación Comercial: Y finalmente la publicidad y la distribución consiguen sus objetivos que es llegar a más gente, a gente que no tiene por que estar preparada para ello; ni porque interpretarla por su verdadera esencia, sino por la que los objetivos comerciales deseaban.

Así pues tenemos a gente que ve en su personaje de rol una única idea, y esa es ser el más poderoso de todos.

La muerte de los juegos de rol.

Curiosamente su "supuesto" origen marcó su muerte, y esta es la inspiración en las novelas de Tolkien. Hoy en día a cualquiera no demasiado entendido en rol, esta palabra le hará acordarse de Dragones y Mazmorras. Y a los entendidos lo primero que se le vendrá a la cabeza será D&D, Cthulhu, ESDLA y Vampiro. Pero en todos ellos, excepto quizás en ´La Llamada de Cthulhu', está demasiado acrecentado el objetivo de superación.

Los juegos de Rol en Vivo podrían catalogarse en dos categorías, el enrevesado juego social que nos proponen con 'El Teatro de la Mente' y los intentos de rol masivo con trajes de época y armas de caucho.

  • Personalmente veo al 'Teatro de la Mente' un intento fallido por dos simples razones: Los mundos en los que están ambientados son complejos argumentalmente hablando (lo que incita a encontrarte con jugadores muy frikis del mundillo con los que es imposible jugar a su nivel, y que sea interesante al tiempo); y el hecho de que las situaciones que en el rol tradicional debían resolverse con dados aquí deban hacerlo con 'piedra-papel-tijera'. Lo cual, aparte de parecerme personalmente ridículo, no ayuda en la interpretación de personajes y situaciones.
  • El rol masivo es totalmente dependiente de presupuestos, maquillaje y la supuesta seriedad con la que se lo tomen los jugadores. Obviamente la simple idea atraerá a demasiados jugadores poco serios. Otras dos razones que lo condenan.

Entonces, ¿está todo perdido?

No.

Esperanzas del teatro-rol

He tenido un par de experiencias muy satisfactorias que en esencia se acercan mucho, aunque visualmente a alguien le parezca muy distinto.

  • Partidas interesantes. Recuerdo haber llevado bastantes partidas en las que el uso de dados o ficha de personaje ha sido mínima o casi nula. Si planteas bien una situación puedes tirarte horas sin intervenir, viendo como los jugadores conforman entre ellos la partida, relacionándose, actuando incluso y resultándo muy interesante. La aportación del Director de Juego ya no será tan importante y se resignará a ser un árbitro o apuntador en una obra que empezó a escribir él y en la que sólo interpretará a los personajes secundarios. Es muy estimulante si el principio de tu historia y el trasfondo ha conseguido llevar a los jugadores a esta situación.
  • Rol online. Existen variantes, pero principalmente todas tienen las mismas ventajas y desventajas. Las hay por foros, por correo o incluso por blog. La desventaja clara es que el ritmo es lento, y se debe ser paciente con los turnos de cada persona. Esto obliga a que cada respuesta contenga la mayor información posible en consecuencia a la última y las acciones que el jugador deberá tomar en la siguiente con sus posibles conclusiones. La ventaja, y este es el punto que me gustaría recalcar, también es el ritmo. Esto te permite explayarte, y al ser un medio escrito, suelen ser habituales los recursos literarios. Así que las partidas online pueden ser desde ensayos de obras a auténticas novelas literarias. Explayarse sobre lo que siente tu personaje es algo que no puede hacerse en el rol presencial, tanto por pedancia como porque entorpecería el ritmo; pero en el online le otorga profundidad y personalidad a un personaje aunque no podamos oirle ni verle, salvo en nuestra imaginación.

De este último tipo puedo recomendar el portal de Plataforma Rol, aunque hay que saber con quien organizas una partida.

Espero que os haya ilustrado algo y si hago acrecentar el interés de alguien por este maltratado hobbie, estaría realmente complacido

Sueño Etílico

Posted by Selene in


Conociéndose como se conocía, Gerardo sabía que no iba a aguantar en pie más de dos copas si se iba con sus amigos de la oficina; sin embargo, se dejó arrastrar al bar de la esquina con los del departamento de Compras. Bebieron todo lo que les pusieron por delante, o como diría su compañero Luis, "hasta el agua de los floreros".
Gerardo regresó a su casa dando tumbos desde el taxi que le habían pagado sus amigos. Abrió la puerta del portal después de diez intentos de atinar en la cerradura y sin encender la luz, llegó a la puerta de su casa, en la que había una plaquita dorada con su apellido. Se oyó cómo se descorría una cadena y se abrió la puerta; al otro lado apareció el rostro somnoliento de su ex novia, que llevaba puesto el pijama favorito de él. "Sabía que volverías", balbuceó él, antes de caer en sus brazos.
Cuando despertó, estaba tumbado delante de su puerta, con las llaves en la mano, el traje arrugado, como sus ánimos, y una resaca tremenda, pero sin novia.

Sueños : Otra Vida

Posted by Evo in , ,

En ocasiones sueño conmigo mismo. Con como hubiera sido mi vida de haber tomado otras decisiones. Los tengo de dos tipos, de amigos/familia y de trabajo. Suelo tener estos sueños cuando ha pasado un tiempo desde que he cambiado de trabajo o cmabiado mi ritmo social.

Normalmente la sensación al despertarme es que he tomado las decisiones acertadas, pero también siento algo de nostalgia. Nostalgia de seguir estudiando, sin ningún proposito aparte del placer de llegar a clase y ver a los compañeros. De seguir en otros curros donde las cosas eran bien distintas (por lo general peores). Y aunque los pros nunca habían sido mayores que lso contras, siento nostalgia de los buenos momentos que me hubieran proporcionado.

A veces pienso que mi cerebro me hace pensar que he tomado las decisiones acertadas para no hacerme pensar en el cambio. Dicen que el ser humano es un animal de costumbres, por lo tanto también de estabilidad. Pero a veces me pregunto qué hubiera pasado de tomar otras decisiones.

¿Y si hubiera seguido estudiando y hubiera ido a la universidad? ¿Y si hubiera continuado como delieante trabajando para ingenieros? ¿Y si hubiera seguido en seguridad y me hubiera sacado la licencia? Todas las opciones podrían acabar en un estilos de vida muy distintos, no mejores ni peores, pero muy distintos. Desde mi punto de vista acomodado me parece que mi actual situación es la más acertada, pero realmente nunca lo sabré.

Ojalá pudieramos sentir de verdad, aunque sólo fuera soñando, como sería nuestras vidas de haber tomado otras decisiones.

Descenso por la madriguera... (1)

Posted by Evo in

Hoy empieza este proyecto personal. Personal para todos los que lo formamos. Todos hemos tenido que despertarnos o desengañarnos en esta vida mientras veíamos cómo nuestros sueños se rompían. ¿Vale la pena pues seguir soñando?

Esto es lo que opinan nuestros miembros...

Anuski:

Sueños rotos… ¿quién no tiene de eso? Sólo quien no ha soñado nunca. ¿Merece acaso la pena tener sueños para después ver cómo se rompen en mil pedazos? Tal vez sea de las pocas cosas que merecen la pena en la vida. Crear un sueño, darle forma, vivirlo y desear que se haga realidad. ¿Acaso es peor vivir de sueños que vagabundear por la vida como un autómata más? Porque los sueños, a pesar de que sean tan frágiles que se puedan romper en un solo segundo, han sido, son y serán nuestro único patrimonio
verdadero.

Selene:
Soñar implica estar vivos; incluso cuando dormimos, nuestra mente sigue sin descansar, nos trae las imágenes oníricas de lo imposible, de lo pasado, de lo que tal vez podría ocurrir...Cerrar los ojos y preguntarse si somos solo el sueño de otra mente, si lo que vemos cada día, cuando vamos a trabajar o a estudiar es real o no. Soñar es estar vivos, querer alcanzar el sueño anhelado, es evolucionar en nuestra vida, significa no mantenerse impasible, inmóvil...
Evo:
Los sueños a veces no son sino una meta que, a pesar de ser inalcanzable, nos permite luchar y alcanzar otras, de menor envergadura pero importantes para nuestro progreso. Los sueños son una ilusión, al tiempo bella y práctica que nos permiten mejorar como personas y disfrutar en el intento.


Esperamos a que el resto de nuestros miembros nos deléiten con su visión particular para que estrenemos nuevos psots. Y nuestros lecotres también pueden, por supuesto, darnos su particular visión.

LA CUENTA ATRÁS

Posted by Evo in ,